APRENDER 3DS MAX 2012 CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS



En este primer bulk dedicado en el programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 estudio en profundidad las herramientas principales de creación y edición de la aplicación, uno del más utilizado y respetado en todo el mundo para los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario un primer inmate de contacto con el programa y aprenderá en realizar a tales operaciones básicas les gustan crear los objetos planos y tridimensionales y transformarles y editarles luego con varias herramientas y modifiers. Con este libro: conozca la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, dibujado para facilitar y solicitar el trabajo con sus herramientas múltiples. Practique con herramientas de agrupament que permiso a total muchos objeta en un contenedor cuándo trabajos con escenas complejas. Descubra la manera de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales utilizando las herramientas Graffiti, agrupados en un centrales localization. Aprenda en crear objetos, en editar su geometría y transformarles utilizando los múltiplos y adelantó herramientas de edición del programa. Utilice el principal modifiers que 3DS Max pose en su disposición para transformar objetos sencillos como máximo modelos espectaculares.